Im Wandel der Zeiten- Bronzezeit

Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon. Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig machenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!

 

Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel ist für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

Jäger und Sammler

30 Jahre Amigo!

Vor ca. 2 Millionen Jahren: Wer den Sommer nicht nutzte, der musste im langen, kargen Winter bittere Not leiden.

 

Die Spieler ziehen mit ihren Spielfiguren über den großen Spielplan und sammeln durch ihre Bewegungen Plättchen. Dabei sorgen die beiden Spielhälften Sommer und Winter für Spannung.

 

Mut, Übersicht und eine kluge Taktik sind bei diesem spannenden Familienspiel gefragt.

Jäger und Sammler ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Fr. 49.90

 

Hexenflug

Kaum ein Mensch ahnt, wieviel Übung ein Hexenflug erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur "Blocksberger" Flugschule zugelassen, um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an.

 

Als Fluglehrer musst man die Hexen möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe die Prüfung erfolgreich abgeschlossen, verschenkt sie ein persönliches Hexenbuch.

 

Wer wird am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer sein?

 

Hexenflug ist für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Fr. 14.90

Langfinger

Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und begeben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschätzen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern! Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche. Inhalt: 1 Spielplan 5 Gaunerfiguren 15 Gaunersteine 5 Gaunerkarten 60 Werkzeugkarten 30 Beutekarten 14 Hehlerkarten 1 Startspielerkarte 1 Anleitung, deutsch 1 Anleitung, englisch

2-5 SpielerInnen, ab 8 Jahren

 

 

Die Werft

 

 

1870. Jahrhundertelang haben Segelschiffe die Meere beherrscht, doch jetzt beginnt die Dampfmaschine ihren Siegeszug. Schiffsbauer experimentieren mit neuen Konstruktionen und wetteifern um das angesehene Blaue Band, das dem Schiff verliehen wird, das den Atlantik am schnellsten überqquert. Diese Anstrengungen bleiben den Großmächten der Welt nicht verborgen. Nur Imperien mit starken Handels- und Militärflotten haben eine Chance, sich gegen ihre Feinde durchzusetzen. Eine wahrlich aufregende Zeit für Werftbesitzer.

 

Sie schlüpfen in die Rolle eines Werftbesitzers. Ihr Ziel ist es, innerhalb einer gegebenen Zeit die besten Schiffe zu konstruieren. Sobald Ihre fertigen Schiffe vom Stapel laufen, werden sie auf Herz und Nieren geprüft und die Aktien ihrer Firma werden steigen. Sie müssen entscheiden, ob Sie schnelle Handelsschiffe, Hochseedampfer oder kleine Segelyachten bauen, während Sie immer die Boni die Ihnen durch geheime Regierungsaufträge winken im Hinterkopf behalten sollten.

 

Die Werft ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 11 bis 100 Jahren.

 

 

Maus au Chocolat

Schokolade, Nüsse, Früchte, Sahne: Daraus lassen sich herrliche Pralinen und andere Süßigkeiten herstellen. Doch wer hat Hände, die klein genug sind um die filigranen Pralinen zu verzieren? Werfen Sie mit uns einen Blick in die Küche des berühmtesten Pariser Chocolatiers.

 

Maus au chocolat ist für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

 

Erwischt

Erwischt! ist ein lockeres, spaßiges Party-Spiel, das in Verbindung mit anderen Aktivitäten gespielt werden kann, wie ein gemeinsamer, gesellschaftlicher Abend, ein Abendessen, Brunch oder sogar ein anderes Spiel! Ziel ist es, vorgegebene ungewöhnliche Aktivitäten durchzuführen, ohne dass die Mitspieler die Aufgabenstellung erkennen.

Erwischt! ist für 4 bis 20 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

Muh und Mäh

Oh je, alle Tiere von Bauer Bert sind weg! Aber wo sind sie nur hin?

 

Die Kinder helfen Bert die Tiere zu suchen und wieder sicher auf den Hof zurück zu bringen: Im Farbspiel benötigen sie dazu etwas Glück, im Memo-Fühlspiel ein gutes Gedächtnis und etwas Fingerspitzengefühl.

 

Muh und Mäh ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 3 bis 8 Jahren.

 

 

 

Macao

Macao, die geheimnisumwitterte Hafenstadt an der Südküste Chinas, ist gegen Ende des 17. Jahrhunderts der portugiesische Handelsposten im fernen Osten.

 

Die Spieler schlüpfen in die Rolle tatkräftiger Abenteurer und wagemutiger Glücksritter. Ob als Kapitän oder Gouverneur, als Handwerker oder Gelehrter, zahlreiche spannende Aufgaben und Herausforderungen erwarten sie.

 

Wer nutzt seine vielfältigen Aktionsmöglichkeiten am klügsten? Wer hat den besten Plan und kann am Ende das meiste Prestige vorweisen?

 

Macao ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

 

 

Vasco da Gama

1497, Vasco da Gama erhält den Auftrag einen Seeweg nach Indien zu finden.

 

Schlüpfen Sie in die Rolle eines reichen Schiffsbesitzers auf der Jagd nach Reichtum und Ruhm. Die zur Verfügung stehenden Aktionen und das Geld wollen weise eingesetzt werden: Heuern Sie Kapitäne an, rekrutieren Sie Matrosen, bauen Sie Schiffe und stechen Sie in See. Jede Expedition mehrt ihren Ruhm und je weiter Sie segeln, umso bedeutender Ihre Verdienste. Doch Planung ist alles, denn nicht jede Aktion ist kostenlos und wie viel zu zahlen sich lohnt hängt auch von Ihren Mitspielern ab – und die verfolgen ganz eigene Interessen!

Vasco da Gama ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

 

 

Dominion, Die Alchemisten 3. Erweiterung

Die dritte Erweiterung zu Dominion fügt dem Spiel neue Königreichkarten zu.

 

ACHTUNG: Das Spiel lässt sich nur zusammen mit dem Basisspiel bzw. Dominion-Intrige spielen.

 

Autor: Donald X. Vaccarino