
Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon. Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig machenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!
Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel ist für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

30 Jahre Amigo!
Vor ca. 2 Millionen Jahren: Wer den Sommer nicht nutzte, der musste im langen, kargen Winter bittere Not leiden.
Die Spieler ziehen mit ihren Spielfiguren über den großen Spielplan und sammeln durch ihre Bewegungen Plättchen. Dabei sorgen die beiden Spielhälften Sommer und Winter für Spannung.
Mut, Übersicht und eine kluge Taktik sind bei diesem spannenden Familienspiel gefragt.
Jäger und Sammler ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Fr. 49.90

Kaum ein Mensch ahnt, wieviel Übung ein Hexenflug erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur "Blocksberger" Flugschule zugelassen, um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an.
Als Fluglehrer musst man die Hexen möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe die Prüfung erfolgreich abgeschlossen, verschenkt sie ein persönliches Hexenbuch.
Wer wird am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer sein?
Hexenflug ist für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Fr. 14.90
Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und begeben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschätzen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern! Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche. Inhalt: 1 Spielplan 5 Gaunerfiguren 15 Gaunersteine 5 Gaunerkarten 60 Werkzeugkarten 30 Beutekarten 14 Hehlerkarten 1 Startspielerkarte 1 Anleitung, deutsch 1 Anleitung, englisch
2-5 SpielerInnen, ab 8 Jahren


1870. Jahrhundertelang haben Segelschiffe die Meere beherrscht, doch jetzt beginnt die Dampfmaschine ihren Siegeszug. Schiffsbauer experimentieren mit neuen Konstruktionen und wetteifern um das angesehene Blaue Band, das dem Schiff verliehen wird, das den Atlantik am schnellsten überqquert. Diese Anstrengungen bleiben den Großmächten der Welt nicht verborgen. Nur Imperien mit starken Handels- und Militärflotten haben eine Chance, sich gegen ihre Feinde durchzusetzen. Eine wahrlich aufregende Zeit für Werftbesitzer.
Sie schlüpfen in die Rolle eines Werftbesitzers. Ihr Ziel ist es, innerhalb einer gegebenen Zeit die besten Schiffe zu konstruieren. Sobald Ihre fertigen Schiffe vom Stapel laufen, werden sie auf Herz und Nieren geprüft und die Aktien ihrer Firma werden steigen. Sie müssen entscheiden, ob Sie schnelle Handelsschiffe, Hochseedampfer oder kleine Segelyachten bauen, während Sie immer die Boni die Ihnen durch geheime Regierungsaufträge winken im Hinterkopf behalten sollten.
Die Werft ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 11 bis 100 Jahren.

Schokolade, Nüsse, Früchte, Sahne: Daraus lassen sich herrliche Pralinen und andere Süßigkeiten herstellen. Doch wer hat Hände, die klein genug sind um die filigranen Pralinen zu verzieren? Werfen Sie mit uns einen Blick in die Küche des berühmtesten Pariser Chocolatiers.
Maus au chocolat ist für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

Erwischt! ist ein lockeres, spaßiges Party-Spiel, das in Verbindung mit anderen Aktivitäten gespielt werden kann, wie ein gemeinsamer, gesellschaftlicher Abend, ein Abendessen, Brunch oder sogar ein anderes Spiel! Ziel ist es, vorgegebene ungewöhnliche Aktivitäten durchzuführen, ohne dass die Mitspieler die Aufgabenstellung erkennen.
Erwischt! ist für 4 bis 20 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

Oh je, alle Tiere von Bauer Bert sind weg! Aber wo sind sie nur hin?
Die Kinder helfen Bert die Tiere zu suchen und wieder sicher auf den Hof zurück zu bringen: Im Farbspiel benötigen sie dazu etwas Glück, im Memo-Fühlspiel ein gutes Gedächtnis und etwas Fingerspitzengefühl.
Muh und Mäh ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 3 bis 8 Jahren.

Macao, die geheimnisumwitterte Hafenstadt an der Südküste Chinas, ist gegen Ende des 17. Jahrhunderts der portugiesische Handelsposten im fernen Osten.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle tatkräftiger Abenteurer und wagemutiger Glücksritter. Ob als Kapitän oder Gouverneur, als Handwerker oder Gelehrter, zahlreiche spannende Aufgaben und Herausforderungen erwarten sie.
Wer nutzt seine vielfältigen Aktionsmöglichkeiten am klügsten? Wer hat den besten Plan und kann am Ende das meiste Prestige vorweisen?
Macao ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

1497, Vasco da Gama erhält den Auftrag einen Seeweg nach Indien zu finden.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines reichen Schiffsbesitzers auf der Jagd nach Reichtum und Ruhm. Die zur Verfügung stehenden Aktionen und das Geld wollen weise eingesetzt werden: Heuern Sie Kapitäne an, rekrutieren Sie Matrosen, bauen Sie Schiffe und stechen Sie in See. Jede Expedition mehrt ihren Ruhm und je weiter Sie segeln, umso bedeutender Ihre Verdienste. Doch Planung ist alles, denn nicht jede Aktion ist kostenlos und wie viel zu zahlen sich lohnt hängt auch von Ihren Mitspielern ab – und die verfolgen ganz eigene Interessen!
Vasco da Gama ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

Die dritte Erweiterung zu Dominion fügt dem Spiel neue Königreichkarten zu.
ACHTUNG: Das Spiel lässt sich nur zusammen mit dem Basisspiel bzw. Dominion-Intrige spielen.
Autor: Donald X. Vaccarino

Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß!
Jetzt geht´s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum - auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Wohin werden mich die Würfel führen? Darf ich bis zu vier Handkarten tauschen? Oder eher nach einer dringend benötigten Karte suchen? Oder am besten gleich einen Joker nehmen? Mehr Spaß! Mehr Spiel! Mehr Phase 10!
Phase 10 - Das Brettspiel ist für 2 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Fr. 47.90
Jeden Freitag findet ein großer Viehmarkt statt, auf dem Schweine, Ziegen und störrische Esel feilgeboten werden.
Jeder Spieler schickt seine Bauern auf den Markt, um möglichst viel Vieh zu ergattern. Wer die wertvollsten Tiere einheimst und genügend Futter bereithält, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen.
Schweinebande ist ein feines Taktikspiel mit raffiniertem, neuartigen System bei dem nicht zu frühes aber auch nicht zu spätes Einkaufen die Devise ist.
Schweinebande ist für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Fr. 39.90


1858. Eine neue Stadt entsteht - Carson City.
Mit einer Handvoll Geld und einer kleinen Gruppe treuer und hilfsbereiter Cowboys beteiligen Sie sich am Aufbau von Carson City. Sichern Sie sich die besten Parzellen für die ruhmvollsten und ertragreichsten Gebäude. Stellen Sie sich der Konfrontation mit Ihren Mitstreitern und seien Sie sich für kein Duell zu schade. Nutzen Sie die Hilfe der einflussreichen Bürger von Carson City, denn nur so werden Sie am Ende der erfolgreichste Bauherr der Stadt sein.
Ein einfacher Spielablauf und immerneue strategische Entscheidungen machen "Carson City" zu einem reizvollen Spiel für erfahrene Spieler und leidenschaftliche Cowboys.
Carson City ist für 2 bis 5 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren. Fr. 84.90

Kommen Sie mit nach Düsterwald!
Diese lang ersehnte, eigenständig spielbare Erweiterung für die Werwölfe von Düsterwald
entführt die Spieler direkt mitten ins Geschehen im Dorf Düsterwald. Neue Rollen wie der Pyromane oder der weiße Werwolf bringen frische, interessante Facetten in das beliebte Spiel. Es wird ein richtiges kleines Dorf aufgebaut und die Spieler ziehen in die Häuser ein.
So erhält jeder Dorfbewohner einen Beruf mit seiner eigenen Fähigkeit. Durch die Kombination aus Rolle und Beruf entsteht ein ganz besonderes Spielgefühl – ist die strenge Lehrerin vielleicht ein Werwolf oder verfügt der Wirt gar über seherische Fähigkeiten? Kommen Sie in die Gemeinde und finden Sie es heraus!
Die Werwölfe von Düsterwald - Die Gemeinde ist für 8 bis 29 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.